我入坑三天来的感受,我想讲一讲入坑幻塔

最后更新于:2021-12-25 10:30:32

如题所示,我想讲一讲入坑幻塔仅仅三天的一些感受。

我是公测入坑幻塔的,入坑前看了一些内测玩家的评价,普遍表示这不是一款模仿原神的游戏,而是MMO类型的网游,故意蹭原神的热度罢了。这不是一个两个人这么说,而是大家都这么说,于是我就信了。

然而就我入坑三天来的感受而言,我只想问候这些人一句,你真的不是在恰烂钱吗?大世界探索体验几乎跟原神如出一辙,你居然跟我说这是两回事?

我入坑三天来的感受,我想讲一讲入坑幻塔插图

当然你也可以说这是荒野之息式开放世界,因为具体到谜题的设计上,的确跟原神有着明显的区别,只是在总体架构上“不约而同”地选择了相同的学习对象罢了。

至于你说这是MMO,的确组队打BOSS是MMO游戏的核心玩法,但是在我看来,幻塔仅仅只是在开放世界玩法方面,更注重玩家间的联机战斗而已。而事实上《原神》在游戏初期,玩家个体实力不足的时候,也是靠多人组队去打副本的,只不过当玩家实力足够之后,单机也能快速刷副本罢了到不了的塔,所以看上去才没那么多的联机要素。

在我看来,幻塔实际上就是以原神作为参考,设计出的开放世界游戏,但相比原神多了一些强制联机玩法以及一些传统手游中的经典设计罢了。

如果仅仅只是模仿,并不会导致我决定退坑,真正让我退坑的,是当在我看来幻塔真的比原神差了太多太多。

强制联机

首先我想说说强制联机,作为单机向玩家,我是非常无法容忍因为别人的失误而导致游戏失败这种事的。而在幻塔里,我在联合作战中在有着极差的游戏体验,因为哪怕我在公屏中告诉其他玩家应该怎么打BOSS,别人也不会理会你,而一旦首次战斗受挫,往往就会接二来三退出,导致我损失掉了前面消耗的40体力。

你以为这是个案?不是,是我花了两天时间的体力也压根就没打过去一次,一次又一次的尝试,一次又一次的失败,彻底消耗掉了我的耐心。

而打大世界的BOSS也让人痛苦,因为只有我一个人在输出,别人摸一下BOSS就跑旁边划水,反正打死BOSS也一样能拿奖励。

我入坑三天来的感受,我想讲一讲入坑幻塔插图1

如果MMO的联机玩法就是让人体验痛苦的,那么可能的确不太适合我。

但这并不是我会退坑的主要原因,毕竟组野队遇到这种情况是意料之中的事,贴吧论坛不乏氪金大佬一个人干四个人的活也能通关成功,怪只能怪自己氪力不足。

然而其中最让我无法忍受的就是对时间的消耗。

肝度

很多人吐槽《原神》体力太少,每天玩半个小时就下线了,“但凡我有20体力”的梗相信大家都听说过,但在我看来,这恰恰是让我能坚持玩下去最重要的理由。

学生党可能不太能体会得到,上班族是没有多少空余时间的,尤其是组建家庭之后,空余时间往往是碎片化的。

我们已经很难再拿起主机手柄专注地玩某一款游戏,因为沉浸在游戏世界里是需要时间来代入其中的,所以在开机之前我会犹豫我是否有这么多的时间。而即开即玩的手游则没有那么高的门槛,反而显得更适合我们。

所以我最喜欢《原神》的一点,就是它占用的时间不会对我的日常生活造成任何影响。

而幻塔需要的时间就太多太多了,它有着传统MMO的特点,每日活跃度需要你去完成,各种窗口中你需要干这事那事,我勉强把每天必做的事全部做完,时间可能已经花了两三个小时,然后是主线剧情,支线任务,地图探索,打BOSS、想想我就觉得心累。

我入坑三天来的感受,我想讲一讲入坑幻塔插图2

后来我意识到,就算我主线支线任务清空,大地图探索100%,我在游戏上花的时间会变少吗?也许不会,因为游戏有活跃度设计,地图上的宝箱还会自动刷新,我每天需要做的事太多了,它真的只适合那种特别肝的玩家。

如果是那种自动战斗的手游也就罢了,我可以开着自动战斗,甚至直接扫荡来快速完成副本,但是幻塔模仿了原神,却没有注意这种开放世界游戏对时间的占用,当玩家新鲜感过去之后,迎来的必然是巨大的疲惫感,《原神》开服一年多都没有在玩家游戏时间上增加任何负担,幻塔的团队知道这是为什么吗?

氪金

我在游戏里氪了礼包和月卡,大约花了不到一百块软妹币,然后我就没有氪金的动力了。

因为我发现,在这种存在PVP玩法的环境中,月卡党实际上就是氪金大佬的游戏体验的一部分,尤其是那个七日卡的设计,用心更是险恶,七日卡大约需要一百五十元,一个月至少要氪四次,也就是六百多块钱,收益则是正常氪金的两三倍,可以想见这种微氪玩家会跟月卡党在实力上拉开一条巨大的鸿沟,这意味着月卡党不但打不过氪金大佬,就连微氪党你都比不过。

我入坑三天来的感受,我想讲一讲入坑幻塔插图3

更让我觉得不爽的是,幻塔里不但有角色池,TM居然还有圣遗物池!?而且价格和爆率都向角色池看齐,凑齐一套金色不得花个几百抽,真的就是氪金才能变强呗。

我入坑三天来的感受,我想讲一讲入坑幻塔插图4

钱!钱!钱!这游戏里到处都要花钱。

不对比不知道,一对比就看出高下之分了,现在想想《原神》是真的良心,礼包性价比极低,所以只有氪佬才会碰,你说这是不是在给氪力不足的玩家省钱?

游戏里也没有任何排行榜的设计,这或许会让重氪玩家感到不爽,但却不会让普通玩家产生焦虑,甚至米哈游还把数据调用接口关闭,使得黑榜无法再做更新。

除非你是氪大几万的重氪玩家,否则一般的微氪党和月卡党、白嫖党实际游戏体验没有太大的差距,无非就是差几个角色而已。

有很多人说米哈游如何如何抠,但一对比我才发现,其实这种抠恰恰在一定程度上抹平的贫富差距。

就算你比我多花几千块也未必能比我游戏体验更好,若是你能花几万块氪满命那我也心服口服喊你一声大佬。

其实最重要的一点根本不在这些细枝末节上,而是在角色人物的塑造上。

我相信很多人只所以愿意给原神氪金,很大程度是因为真正喜欢这个角色,原神里有太多太多堪称经典的角色了,比如可莉、钟离、胡桃、雷电将军,以及即将上线的云堇等等。

但是幻塔里的那些角色,真的就很普通很普通,没有让人心动的感觉。第一天的调查问卷里问我喜欢SSR里的哪个角色,可是他们对我来说就是陌生人,又哪里称得上喜欢呢?

而且就算抽到了这些角色,大部分时间我能体验到的仅仅只是武器而已,角色变成了时装般的存在,这让我根本感觉不到他们是真实存在的。

我入坑三天来的感受,我想讲一讲入坑幻塔插图5

我也看到很多人说幻塔哪里哪里良心,什么开箱就送一抽到不了的塔,抽卡次数不重置,这些点放到原神里我会非常开心,可是放在幻塔里却根本无法打动我。

结语

幻塔这游戏我体验过了,不太适合我,所以说了一些牢骚话。

当然也可能适合其他一些人,比如愿意花很多时间在游戏上的人,毕竟我看到真的有不少说幻塔比原神好玩的人。

但如果只是因为新鲜感让你有些上头,当游戏内容消化完毕的时候,也许就会发现高下之分了。

当然,我觉得幻塔某些方面也的确值得米哈游去学习,比如说角色抽卡累积次数不重置之类的。

我入坑三天来的感受,我想讲一讲入坑幻塔插图6

希望幻塔可以做得更好,这样米哈游才会感到压力,多送玩家一些原石吧。

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